2013年5月20日 星期一

Airport Flow沒設好或亂設定

後果是 ... Aircraft Situations設完會卡死X-PLANE @@ 等於整個遊戲當了(X-PLANE CRASH)


  有的時候遊戲設計團隊認為架構和流程沒問題,但必須等其他玩家利用SDK製作出外掛或工具時,才能突顯遊戲本身的缺陷!例如遊戲在遇到例外狀況時,程式碼該怎回應?找不到回應或無法回應 ... 大概就當了@@ 什麼反應都沒有!

2013年5月5日 星期日

關於 METAR ICAO bug

  看到X-plane bug reporter的回覆了,他們會把這個錯誤修正,也告訴我說:「把METAR ICAO留空是違反規則的行為,會造成檔案錯誤」。但是根本原理在於程式撰寫的瑕疵嘛,我是真的不懂METAR ICAO是用來識別該地機場氣候用的(有錯請指正),所以在不懂的情況下直接留白,沒想到直接留白的結果是造成X-Plane當掉(crash)。話說這情況的產生,WED、X-Plane和玩家都有關聯啦,所謂牽一髮動全身嘛(又不是魁儡戲)。

  好吧,bug報完了,X-plane也承諾將會修正crash錯誤,我也可以安心等待下一個更新了。最後來一句共勉吧:

    Designers knew rules, but users not all. 我也不知在打啥?跳過= =;

2013年4月30日 星期二

【PM專欄】製作訣竅暨心得分享

寫一下我自己利用Plane Maker製作飛機的心得。


  1.拉機身外表(mesh),先拉SIDE最上面的點至你要的位置,按下RESET ALL SECTIONS TO VERTICAL,所有的點都會垂直對齊到你要的位置。我以前都傻傻地一個個點去用滑鼠對齊(超沒效率);再拉TOP和BOTTOM的點,對齊方式和TOP同理。拉TOP和BOTTOM的點是上下兩點做對齊。

  2.拉好左右兩點及上下兩點位置後,切換到Section分頁,在最底下各個station都有EILLPSE,按下去後能使該station的表面垂直點平滑,在section看起來就是平滑的弧形。


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Plane Maker製作模型雖然有點點心得,但資料缺這缺那,不然咧,這不知該怎做那不知該做什麼!?想放棄製作了。又是三分鐘熱度 & Tiger Head Snake Tail~~~嘶嘶嘶。
- wangxin air@2013/5/1 2:55am


2013年4月27日 星期六

【飛航專欄】波音747-400型客機夜間起飛

剛找回啟動747引擎的程序,真得多虧specal123的「X-Plane Tutorial #1: 747-400 Startup」影片,但我的做法比他更直接切入啟動程序,省去多餘的步驟便能發動四具引擎。示範夜間啟動引擎吧。


夜間啟動747-400型客機前,記得在XP設快速鍵的地方,設一下手電筒(flashlight),有紅光和白光兩種,白光夜間照明效果最佳,建議設白光手電筒,設定快速鍵建議設在Home鍵或End鍵;我設定Home是切換紅光手電筒,End是切換白光手電筒。如下圖片所示:
圖(一):夜間的座艙伸手不見五指啊=口=;


圖(二):紅光手電筒


圖(三):白光手電筒


  白光效果佳,示範都用白光囉,待會座艙開燈後就關了沒用到囉。接下來是開啟747的蓄電池(每架飛機都會有的),參照圖片一起操作囉!按一下 Shift + "("鍵,視野切換成3D座艙操作模式,按滑鼠右鍵可以調視線,調到哪就看到哪!!

我懶得再打文字和做圖文資料了....利用三個多小時的時間製作心得分享影片,請笑納XDDD

2013年4月26日 星期五

X-PLANE 747-400 Funny Secret

X-PLANE 747-400 United情色秘辛


無意間在切換視角找影片拍攝角度,卻發現這個隱藏在飛機3D模型裡的怪叔叔XDDD,叔叔你拉了沒?我fullhouse了。 :))

2013年4月25日 星期四

筆談飛機滑行路徑佈局

※本篇文章僅適用於 X-PLANE 10.xx 及 WED 1.2 beta※
※規則是我自己研究WED的心得,非World Editor官方規則※


§佈局規則§

  (一)規則之一:「有效滑行路徑」為Taxi Routes若有兩條以上,必須構成迴路或相連;若否,則塔臺禁止接受進行航機滑行請求。「相連」意指兩條線的任何兩節點經合併(merge)為單一節點後,使原本兩條線成為單一條線。錯誤路徑範例,如兩條路徑線條沒有互相銜接或者是重合、交叉等,又例如兩條路徑的任兩個節點重疊;再者,邊界線長度為零(指單有節點)也是錯誤路徑。

  (二)規則之二:單一路徑不具有效滑行路徑。意指ATC塔臺准求引導航機進行地面滑行,但禁止飛機(未經允准)起飛。

  (三)規則之三:滑行道中線(Taxiway Centre Lines)非滑行路徑(Taxi Routes),不具有效滑行路徑。


  (四)規則之四:滑行路徑迴路分歧路(分叉路)中,若任一分歧路的單向路徑前夾雜或附加雙向路徑,則ATC system忽略單向路徑,一律視雙向路徑其後的路徑為雙向形式。

  (五)規則之五:滑行路徑名稱(Taxi Route Name)提供ATC系統辨認哪條路徑是歸屬哪個滑行道或跑道。

  (六)規則之六:ATC系統判定滑行路徑是否需要Hold Short Runway的規則是,依據銜接於跑道滑行路徑之後的滑行路徑參數─ Runway ─是否有設定來決定。

  (七)規則之七:有效Hold Short of Runway的判定方式(僅適用於航機由滑行道欲進入起降跑道且模擬環境為單架航機的情況),根據前段(指位在跑道)與後段(指位在滑行道)之有效滑行路徑的Runway配合任意三項DepartureArrival其中一項參數決定。意謂前段有效滑行路徑之Runway參數含任意跑道之值,例如09/27,而其後段有效滑行路徑之Runway參數空白且兩項DepartureArrival皆無參數值,ATC系統則判定此不具有效Hold Short of RunwayDeparture、Arrival參數之值僅與起飛方向的跑道有關,與降落方向的跑道無關。

  (八)有效Hold Shoft of Runway範例與實驗,如下圖所示:


圖(一):Hold Short of Runway 實驗 ... Orz 很累!!!

  (九)有效Hold Short of Runway之待機起點、Hold Short of Runway總長度、Cleared to takeoff起點三者的關係,參考下圖(二):



圖(二):Hold Short of Runway結構,點小圖可放大!

圖(二)所示,右半邊為有效Hold Short of Runway結構的各項資料,左半邊為有效Hold Short of Runway完整結構,包含形成Cleared to takeoff的左半邊上方的粉紅圈內的節點,及紅色細線部分的Hold Short of Runway線段,最後是構成Hold Short of Runway待機起點的左半邊下方的水藍色太陽內的節點。參考圖(一),當航機於滑行道滑行至接近 Hold Short of Runway待機起點,ATC塔臺便下指示要求駕駛切換通訊頻道至120.70MHz,以進行起飛前的允准程序。Sorry,我沒把航機開到待機起點那做個記錄,若全都做大概會瘋掉XDDD。駕駛切換到120.70MHz通訊頻道並與塔臺check in後,塔臺下達 Cleared to takeoff允准航機起飛指示,這時必須沿地面標示的引導方向將航機滑行至標示線頭(起飛準備點),當航機就定位起飛準備點時,地面引導線會消失,這也代表塔臺了解航機就定位且準備起飛。剛剛從待機起點一路滑行到起飛準備點的這一段,也就是 Hold Short of Runway的總長度。由圖(二)簡單說明的話,假設航機滑行方向是由南往北,則水藍太陽位置的節點是航機待機起點,中間紅線段是 Cleared to takeoff滑行總距離,最後粉紅色圈內的節點位置才是航機起飛位置。


§問題與討論§

問題1:該怎麼設計機場容納20架飛機的ATC系統及路徑?


§小記 - Notes§

  終於把ATC系統的 Hold Short of Runway xxx弄出來了。請參閱「規則之六、七」。

- tsowangxin@2013/4/26

  掌握住關鍵設置 Hold Short of Runway的方法了!至於跑道起飛用的跑道,則要看當時風向或ATIS/AWOS的資料來決定?27號是在09起飛,26號則在27起飛 = =||| 看來takeoff 可能無法 Runway use 去設定??
- tsowangxin@2013/4/27

  前述(六)、(七)及(八)這三點應該鑽了不少XP開發者的漏洞!?抑或是我看沒懂開發者寫的說明及影片教學。記得在WED教學網頁註明 Departure是這麼說: "A set of all runways that this route intersects with for the purpose of departures. This can include an intersection between the route and the airspace after the departure end of the runway.",而 Arrival則是 "A set of all runways that this route intersects with for the purpose of arrivals. This can include an intersection of the route with the airspace before the touchdown zone or after the departure end."。「懂規則的人寫遊戲給不懂規則的人玩,則遊戲必定有某些量需要懂規則的人debugging」。
- tsowangxin@2013/4/27,11:46am

  X-plane.org論壇透露出WED v1.2 beta2供下載使用的消息,下載試用的第一個感想是作者限制Taxi Route系統在跑道上的自由性,簡單來說,只要路徑的參數 Runway 設定為任何一個跑道,則會連同鎖定其他參數如DepartureArrivalILS的修改,三項內容與Runway一致!?這真的是Taxi Route的機制嗎?或者說的機制是這樣做設定與限制嗎?真實模擬的話,請切入真實情況去模擬Taxi Route吧!?不然哪家航空公司培訓部門敢採用這樣機制的模擬軟體?我還是繼續使用WED v1.2 beta吧!!!至少 v1.2 beta有很多好玩的 (  ̄ c ̄)y▂ξ
- tsowangxin@2013/4/27,11:49


4/27在X-plane.org論壇回覆 WED v1.2b2,也有人回覆我的文章,但內文提到的卻只是令人失望的答案,看來遊戲還是別當作真實世界去實用比較好,不然會害死人!? po一下回覆者的內容,我實在無法接受把 Runway的taxi route參數全鎖定為runway name,例如高雄機場27跑道並無ILS降落系統啊,那X-plane何來 09/27 Runway的taxi route的參數ILS是 09/27呢?
Nickolivero, on 28 Apr 2013 - 12:33 AM, said:
Oh~OMG, when use Taxi Route and set Runway to 09/27 (for example), WED v1.2b2 locks all options, e.g. Departure, Arrival, and ILS, to be the same as Runway option. I can't understand this, sorry!!!
Hello,
don't panic, that's fine.
This was a request from the ATC-developer to Ben.

The name of Taxi Segment/Edges that are marked as a RUNWAY needs to always be the runway name .
Runways should always have "hold shorts" for themselves , which should not deselect-able.
There is a issue with coloring the rwy-edge in the preview ,which is already fixed in the code-base.
- tsowangxin@2013/4/30, 9:45

 

2013年4月21日 星期日

【研發專案】次世代全球衛星定位導航系統

未來科技

開發次世代 (GPS, NEXT GENERATION)的未公開研究小組表示,儀器將搭載全彩32bit光子訊號處理晶片,由儀器發射器送出全彩光子離散訊號,傳輸至太空中的光子衛星,供地面定位導航的訊號處理的基本資料,再由衛星將定位完成或導航資料送回地球地面接收器,如定位站、地面交通及飛行器GPS接收器等。

  全彩32bit光子訊號的特點是,近無限多個光子(實際可用訊號量為1024bit x (2^32bit)^(2^32bit)。

2013年4月20日 星期六

【筆記】WED插入圖檔與縮放

寫寫WED如何置入空照圖及調整畫面技巧。


  WED置入的圖片尺寸是固定的,WED世界能無限縮放,這意謂圖片中的一草一木若要與WED世界等同大小或1:1等比例方式製作的話,需先決定來源圖片最大解析度(resolution)的極限,有一點注意,XPLANE採用的貼圖只能支援最大2048x2048。說清楚一點,1:1等比例製作地表貼圖,WEB世界裡先拉出以現實世界1:1等比例尺寸的地表物圖樣(例如機場起降跑道),再把2048x2048解析度的圖片置入,使用marquee(M)工具,這時候選擇置入的圖片會形成可縮放、旋轉(必須按住ALT鍵)和位移(可群組位移,非常有用!!)的黃邊框,邊框從中心點算至四邊的頂點共有九個可供縮放、旋轉、位移等調整。剛說完置入圖片的技巧了,再來縮放圖片調整到和WEB建立的機場尺寸一樣大就可以了。

  其他四周的地景空照圖同理,一片一片銜接完成要製作的地表。

  我的方法麻煩了點,若有更簡單的構想與做法,請留言!

  【後記】剛拜讀WED v1.0手冊,使用SHIFT縮放圖片更好利用,SHIFT縮放是等比例縮放的,而MARQUEE是自由縮放。參考http://www.x-plane.com/support/manuals/wed/ 之 Adding Orthophotos 這一段。置入的圖片要顯示在XPLANE裡,必須經過Make Draped Polygons手續,產生 .pol檔,置入的圖檔要放在WEB面板右邊最底層~

  【重點1】置入圖檔格式要轉為 .DDS,所有圖檔格式必須經過DDSTool轉換成.dds檔,做為XPLANE的地景資料。

  【重點2】png檔案格式要正確!錯誤的png格式無法在XPLANE使用。

  【補充1】圖片別使用原始大小2048x2048置入WED裡,在make draped polygons之後的 "*.pol" 會有裁切右上角邊緣的情況。當裁切產生時,無透明圖層alpha channel的 ".png" 會在右上角看到厚厚黑色邊;具有透明圖層alpha channel的 ".png" 則是看到圖片右上角整個被裁切掉大塊^囧rz 搞什麼啊! 要不要緊啊 =口=||||另外提一下把圖片加上透明圖層 alpha channel 的方法,需要用到 PS(Photoshop)。做法是開啟一張沒透明圖層的原始圖檔,在右下面板的 "CHANNELS" 分頁可以觀察圖片有沒有 alpha channel ,再來切換到 LAYERS 分頁後滑鼠左鍵點擊兩下 Background,是要新增圖層用的,新層之後 backgound 轉變為 Layer 0 即可開始編輯;滑鼠點一下 Layer 0 先選擇要處理透明圖層的 Layer,之後按住Ctrl鍵再用滑鼠左鍵點一下 Layer 0,圖片非空白區域全部會被圈選,這時候往上看工具列 "Select" 的 "Load Selection", "Load Selection" 直接給它點下去,然後按 "OK",同樣再點選工具列 "Select",這次要做 "Save Selection"也一樣直接按 "OK" 交代下去,處理好之後右邊面板切換至 "CHANNELS" 分頁,alpha channel跑出來囉!把圖片匯出成 .png即可。

2013年4月18日 星期四

[XP專案] 高雄機場改建備註 Day 2

今天報告將有大量項目,包含最新進度、WED v1.0教學檔的抱怨、snap to vertices、拉曲線心得、機場當尺規等。
Notes will have many informations, include Latest Procedure, Complain with WED v1.0, Snap to Vertices, Bezier Curving Hints, using airport like ruler, etc.


  半夜凌晨,終於找到WED詳細的教學檔,卻是v1.0才有,瞎到極點!v1.2的教學檔卻只有少少十二頁,v1.0提到的內容卻沒加進v1.2裡?新手接觸WED當然是先看教學使用手冊搭,這是為了更快熟悉WED及進入設計狀況,沒在分版本的。我的意思是新手只能在WED下載頁找到v1.2那十二頁少得可憐的教學使用手冊,真的無助於新手。具體、完整?OK?(ps.話說我是個沒有具體、沒完整思考的人)。好吧,對WED的抱怨只好到這裡了。

    Midnight morning, finally, I found WED detail tutorial, but it is version 1.0, How a great bullshit it is!!! v1.2 tutorial only have twelve pages, and the content of v1.0 didn't in v1.2 tutorial? We using tutorial first, when we are newbie, this is for understanding WED as fast as possible and holding design states early. It is not problem in VERSION of application. I mean, A newbie only could find out just twelve pages WED tutorial that is not helpful for newbie. Real-ture example and complete, okey? (ps. by the way, I am human which don't have real-true example and don't think completely). All right, to complain to WED tutorial over ... Orz

  關於WED v1.2教學手冊提到的吻合銜接兩點的方法,也在v1.0教學手冊裡找到了。算是我瞎了眼,在WED工具列下方就有個 snap to vertices選項可以勾選,勾snap to vertices後的效果是兩個節點準確接合。提醒一下,接合要點是兩個節點相接!

。。。。。聽老爸在靠北。。。。不爽打了,以後不會再做記錄了8

2013年4月17日 星期三

[XP專案] 高雄機場改建備註 Day 1

[XP專案] 高雄國際機場改建備註 Day 1
[XP project] RCKH KAOHSIUNG INTL AIRPORT RE-CONSTRUCTION NOTES DAY 1


本專案目的在改建X-PLANE原始高雄機場設計,就中華民國民航局資料及X-PLANE原始機場資料、佈局等,進行改建。著手內容包括「跑道重新設計」、「增設停機坪」、「增設機場建築的環境模擬」、「航機滑行路線佈線」等。本文以下將X-PLANE簡稱為XP。
This project of approach, that is re-construct original Kaohsiung International Airport design in X-PLANE. To do re-constructing with the data of CAA, Republic of China, and original airport setting datas and layouts in X-PLANE. The content will be done, contains "Runway Re-design", "Add APRONs", "Add Aerodrome Construction and Simulate Envirnment", "Aircraft Taxiway layouting", and so on. The following of this project, "X-PLANE" will be called "XP".


  經過十二小時以上耗在World Editor(WED v1.2)發呆,查查機場圖和FAA工程標準就快死人了,一堆單字,我的天 ... Orz。最後在晚上十點多到十二點多之間,先弄出個兩個滑行道滿足一下XDDD(太廢了)﹨(╯▽╰)∕ 所以呢,我只好打個備註式的報告,天天督促進度,畢竟時間和生命、自己的力量有限ㄏㄏ。
    Rushing in World Editor (WED v1.2) over twelve hours for cheching Airport layout and FAA engineering standards, that's make me to die, All around of keywords I never seen before, God damn it ... Orz. At last between ten o'clock and midnight, I layouted two taxiways to satisfy myself XDDD (shit) ﹨(╯▽╰)∕ so, I have to do a report like notes to watch out the procedure everyday. Because I don't have much time, more HP, strong power to waste, hahahh.

  看一下XP原廠設計吧,這是高雄機場XDDD
    Let's take a look XP original design! It's KAOHSIUNG INTL AIRPORT. XDDD

figure 1: Original KAOHSIUNG INTL AIRPORT layout in WED
 
沒跟你唬爛吧!?原廠圖真的只有醬子=︿=高雄國際機場有這麼沒揚名國際嗎?但無法怪國外製作團隊啦,這機場佈局圖在三○或四○年代可以適用,我不確定那張網路照片是否為早期高雄機場原貌,但差不多像這圖只有跑道舖水泥,四周全是泥土路,可見早期發展多艱辛,他媽的革命統一還不認真=。=凸(操),提到哪去了。
I am not bullshit you, right? Original layout just like that, really!!! = = KAOHSIUNG INTL AIRPORT famous all around the world, did it? But Don't 怪 game producting team, this layout could be use in 1930 or 1940, and early shot I seen that I couldn't sure it is early KAOHSIUNG INTL AIRPORT. It likes this layout a littke, has runway and taxiway with concrete, and round of it was off-road. It coule be seen to hard to develop at early. Fucking 革命統一 had to hard to fuck. WHERE I SAID BEFORE THIS SHIT.
 
figure 2: Original KAOHSIUNG INTL AIRPORT in X-PLAE
 
  這是XP遊戲裡的畫面,請無視27號跑道的兩條滑行道,呵呵,那是我趕工出來的 ... Orz 喔對了,原始滑行道被我刪了。
    This is it, XP game show, ignores two taxiways at RWY 27, please. Hahahhh. It's 趕工出來的. Oh, yeah, by the way, original taxiway for RWY 09 was deleted by I. XDDD.
 
figure 3: Current procedure of Re-constructing layout I made
 
  剛弄插入圖片好久,浪費了一點時間。目前改建進度醬子,主要先做出滑行道還有停機坪,航管塔臺及視點已設置完畢,待會秀一下塔臺,未來塔臺會改模型和貼圖啦,因為塔臺是採用XP內建的模型。
    To insert one picture to waste a few time just now. Re-constructing procedure likes that, I layout some taxiways RWY A~G, and RWY S, first. And ATC tower of model and viewpoint setting had done, too. I will show it, wait for a minute. ATC tower could be remodelling and remapping at future. Because I used model that is XP build-in.
 
figure 4: ATC tower layout and viewpoint in WED

figure 5: ATC tower construction in XP

figure 6: ATC towr construction top-view in XP
 
figure 7: Viewspot at top of ATC tower
(I'm the fucking king of the world ... stupid ( ′-`)y-~)

   圖4到圖7是航管塔臺,有塔臺的感覺真好!距離擬真機場又更近了,其實也只不過是在空曠地杵了個柱形建築,囂張的跟什麼似的XDDD
    It's Air Traffic Control Tower, from figure 4th to figure 7th. So nice feeling when I have tower!!! To close REAL-LIKED airport more and more. It just puting one 柱形 construction on free air location, that looks like I could be God. XDDD

figure 8: two taxiways layout in WED

figure 9: two taxiways layout in XP

  圖8和圖9皆為我做好的兩個滑行道,花十二個小時多居然只拉出這兩個,哈哈,我可以再龜點。想起來學WEB拉線也學滿久的,雖然WED那洋洋灑灑十二頁教學文只教你怎麼把線條上或多邊曲面之一般節點和貝茲曲線節點的互換(先按住ALT鍵再用滑鼠左鍵拖曳一般節點,即變為貝茲曲線節點;由貝茲曲線節點轉換回節點,則是先按住SHIFT鍵,在曲線臂任一邊用滑鼠左鍵點一下,就會變回一般節點),還有如何新增節點(按住ALT鍵後在線段上點一下),刪除節點則是滑鼠拖曳圈選欲刪除的節點,然後按DEL鍵。十二頁PDF教學真的只有醬子,至於教學提到的3QS Sonoma Valley Airport檔案我怎找也找不到= =;
    These two taxiways I made before, from figure 8 to figure 9, that I layouted to take over twelve hours only ... Ha-Ha! I can do like older and older man. To review learning layout taxiway line, it took me too much time in WED. Although that pretty 12 pages WED turtorial teaches you how to convert between normal node and Bezier node only. First, hold on ALT key then drag node by mouse left button, it will be able to change to Bezier node. And to convert to normal node from Bezier node, that is hold on SHIFT key first, then click each arm of  the Bezier curve by mouse left button, so that it'll to convert to normal node. Other else like add node, that is hold on ALT key and then click on line by mouse left button. To delete node is drag selection to include node you want to delete, then press DEL key or use CLEAR. Twelve pages tutorial PDF file, that's all. at last, I can't find out "3QS SONOMA VALLEY AIRPORT" example file = =|||

  英文亂打一通ㄎㄎㄎ,就先這樣交代一下吧,來趕工一下繼續拉線。

2013年4月13日 星期六

female ATC voice problem

這篇是關於X-PLANE 10 女駕駛員approach聲音的問題!!!
It abouts female ATC say "APPROACH" term issue.

剛玩的時候突想了解女駕駛為何口說APPROACH,卻是男音?當進入 X-Plane 10\Resources\default scenery\default atc\voices\default pilot 資料夾和 X-Plane 10\Resources\default scenery\default atc\voices\default 資料夾後,發現default pilot的approach.wav和approach_facility.wav有錯~ approach.wav是男性聲音,approach_facility.wav是女性聲音,這麼難找的明顯錯誤雖然沒對遊戲造成重大問題,但玩起來就是有那麼一點怪, X-PLANE除錯都是不知不覺嗎?

default pilot資料夾內的approach.wav改名approach.wav.backup留起來,接著複製approach_facility.wav貼上並改名為approach.wav,解決!!!

2013年4月11日 星期四

[閒聊] 終於會自動駕駛

安安,親愛的blogger們
安安,親愛的高雄鄉親們
安安,親愛的天秤座美女們
安安,煞到我的眾美女們((被巴

剛剛終於會自動駕駛了,哇哈哈,真的是無師自通啊,懶得看操作手冊又不想看影片,只好多摔幾次機,多來幾個空難事件XD

以前飛行中操作自動駕駛的程序有錯才使航機原地打轉飛0。0

剛剛飛的方式是在滑行道預備起飛前先把自動駕駛ON起來,這時候姿態儀上的另一個游標校準歸零,原來另一個游標是自動駕駛的航行游標啦XD我超笨ˇ接著一切順利起飛後,按下自動駕駛的ALT定高度,自動駕駛切換至AUTO(PILOT),航機保持既定高度飛呀飛,哇哈哈。

另一個自動駕駛轉向呢,使用到自動駕駛的HDG按鈕和航向指示儀。自動駕駛的轉向,旋轉航向指示儀的HDG旋鈕至欲航行的方位,調好後按下自動駕駛的HDG按鈕,按完航機慢慢轉向預定的方位飛去。

就這麼簡單而已,操作對一切都沒問題了XDDD再來飛飛!^^

待會飛行課要學會飛五邊航行起降跑道,希望有自動駕駛的幫助下能完成XDDD60節的速度應該夠飛三公里多的跑道了XD切個頻道要花三分鐘那可囧大了ㄎㄎㄎ。

掰哩

2013年4月9日 星期二

Solutions for missed ATC voices in X-PLANE 10

X-PLANE 10缺少部分ATC語音檔的解決方案
Solutions for missed ATC voices in X-PLANE


  今天終於想到解決X-PLANE航空交管語音檔缺檔的方法,目前已知缺檔為checking_in.wav 和 field_in_sight.wav 兩個。因緣際會下google speech關鍵字,發現有個 Text to Speech的YOUTUBE影片,然後就想到點子,缺語音的片語用Text to Speech做成 .wav副檔名,這樣解決了語音缺檔問題。
    Today, I found out solutions for missed ATC voices in X-PLANE. And given two missed voices, "checking_in.wav" and "field_in_sight.wav", as we have known. It's very lucky that I googled SPEECH keyword and found a video about "Text to Speech" in YOUTUBE. So my idea that is using missed phrase converts to .wav files by Text to Speech. So that the issue is solved.


作業流程:
  開啟錄音軟體→記下X-PLANE的航管片語→進入線上Text to Speech網站→輸入片語→選擇女性聲音→開始錄音→點擊SAY IT→停止錄音→剪輯MP3→輸出WAV。

Workflow:
    run RECORDER„ „„„„„„„„„„„„„„„„„„„→ wirte down missed ATC phrase in X-PLANE → link to any Text to Speech website → keyin phrase → choose female voice → start recording → mouse clicks "SAY IT" → stop recording → edit mp3 file → convert to WAV file


工具:
Text to Speech網站:http://goo.gl/FdX1E
錄音軟體:StepVoice Recorder v1.8
多媒體音效編輯軟體:Goldwave v5.06

其他可用工具:
MP3剪輯軟體:mp3directcut
音樂轉檔軟體:cdex或其他可做mp3轉wav的軟體
音場音效編輯:Goldwave或其他可做Equalizer的工具軟體

Tools you need:
Text to Speech website: http://goo.gl/FdX1E
Recorder: StepVoice Recorder v1.8
Multimedia effect editor: Goldwave v5.06

other tools:
MP3 editor: mp3directcut
Media converter: cdex, or other  software to do MP3 to WAV converting
Equalizer editor: Goldwave, or other software can do equalization


我製作的語音包(雖然只有兩個檔案XDDD)
ATC語音包下載:
http://sdrv.ms/1517uqL

Downloading ATC voice pack (even if it has two voice file only XDDDD):
http://sdrv.ms/1517uqL


安裝方式:
  把檔案checking_in(v1.0).wav 或 checking_in(v2.0).wav 改名為 checking_in.wav後,兩個檔案 checking_in.wav 及 field_in_sight.wav 丟進 X-Plane 10\Resources\default scenery\default atc\voices\default\ 及 X-Plane 10\Resources\default scenery\default atc\voices\default pilot\。

To install:
    Renames "checking_in(v1.0).wav" or "checking_in(v2.0).wav" file to "checking_in.wav", then copy and paste both two ATC voice files "checking_in.wav" & "field_in_sight.wav" to folders as following:
    X-Plane 10\Resources\default scenery\default atc\voices\default
    X-Plane 10\Resources\default scenery\default atc\voices\default pilot


oddcast(c) Text to Speech設定集:
Language: English
Voice: Audrey (UK)
Effect: none

ATC voice format:
mono-channel
22KHz sample rate
bit rate about 705Kbps <---it's important! IF NOT THIS, ATC DO NOT WORKS!!!

已知問題:尚未找到/剪輯出和X-PLANE航管語音相同的語調 ... Orz
Issuse given: Not found out or edit the same voice pitch as X-PLANE yet ... Orz