2014年4月3日 星期四

World Editor(WED)危機

玩X-PLANE 10的人應都知這個工具─World Editor─相當簡易好用,但缺點是檢驗設計錯誤的能力太糟糕,常因錯誤設計方式造成X-PLANE或WED當機,甚至是WED無法讀取自製機場檔等。

  我覺得WED下一版本的設計,在填寫資料設計上必須要有檢驗過程,例如拉跑道出來之後,未填入任何資料的欄位應該以高亮度紅色實框標示出來,且在設計師關閉WED之前,必須主動告知有某物件未填寫正確資料/格式等訊息,這才是身為WED作者本身應做的事及責任吧!?或者增設 Debug功能表,執行後能找出錯誤的設計及錯誤的資料等。

  記得第一次遇到WED和X-PLANE 10的大BUG,就是WED的ATC FLOW沒填入機場ICAO代碼,導致X-PLANE 10一讀取機場立即死當=3=,v10.25改善了沒有我倒沒再注意;另一個嚴重BUG,也是出在WED,我習慣利用跑道當標準比例尺,有一次剛弄機場完忘了刪掉這個標準比例尺跑道,導致WED無法開啟我自製的機場 T^T,好在製作之前有先備份起來了,不然要整個重新設計的話,可能本人先瘋狂砸壞電腦了。

  有的時候BUG是WED和X-PLANE 10兩者皆要負起的責任,只是兩者的檢錯能力太差。X-PLANE 10同樣具有檢錯能力,但在細節處檢驗的能力真的太差,細節處即是指機場的基本設定,如跑道啊,如ATC FLOW啊。

  設計一款遊戲不容易,設計一款專業模擬器更是不容易。希望未來X-PLANE 10是走實用實際路線,而非華麗到讓電腦跑不到,或是模擬公司必須砸重金重買電腦設備才能跑X-PLANE 10。道理很簡單,成本低廉才有量產的機會──這有點語病,任何人事物皆不該以成本或能賣多少錢作為人事物本身的存在價值。大概吧 =3=

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